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「快爆小百科」— HP

「快爆小百科」— HP

本文摘要:▍概述HP,全称Hit Point,是一个游戏术语,泛指游戏中的生命值,代表一个人物或是单位所能忍受的损害。当前大多数游戏中都不存在HP属性,一般情况下当HP减少到0或0以下,即回应单位的后撤、丧失战斗力或者丧生,甚至Game Over。▍分歧除了少见的Hit Point说明外,也有不少玩家更加偏向于字面意思上的Health Point。

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▍概述HP,全称Hit Point,是一个游戏术语,泛指游戏中的生命值,代表一个人物或是单位所能忍受的损害。当前大多数游戏中都不存在HP属性,一般情况下当HP减少到0或0以下,即回应单位的后撤、丧失战斗力或者丧生,甚至Game Over。▍分歧除了少见的Hit Point说明外,也有不少玩家更加偏向于字面意思上的Health Point。2004年,角色扮演游戏远祖《龙与地下城》的合作创始人Dave Arneson曾回应,他和 Gary Gygax(龙与地下城游戏的发明者)所设计的HP概念是在一款以美国南北战争为主题的纸上战棋游戏《铁甲》的基础上改进,目的是玩家体验其角色渐渐损失生命的紧张感。

故Hit Point为Health Point进化而来。▍HP概念的由来玩家体验其角色渐渐损失生命的紧张感。▍最先经常出现HP概念的游戏《龙与地下城》,虽然将玩家可忍受惩罚的程度展开分析的点子要比《龙与地下城》要古老许多,但更加早前的游戏规则多为只要一次反击出手,受到反击的单位将一击可怕。

Dave Arneson与Gary Gygax开始意识到:玩家们不关心他们能无法在一回合就斩杀怪物,但他们更加想被怪物一回合秒杀。于是二人开始尝试转变游戏规则,玩家们操控单个英雄单位,而不是调动一整支军队。

英雄单位可以忍受多次损害才不会被射杀,生命值的概念由此问世。


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